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	<title>adolescentes &#8226; Daniel Hakim</title>
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	<title>adolescentes &#8226; Daniel Hakim</title>
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		<title>Los Millenials y la Felicidad</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Daniel Hakim]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Nov 2019 23:42:30 +0000</pubDate>
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<p>La obsesión por ser felices La felicidad  en los últimos 10 años, es el concepto que como materia de estudio, ha generado mayor interés científico y social tanto como meta individual como colectiva. Cualquier cantidad de estudios científicos, holísticos se han desarrollado. Universidades han creado Institutos de la Felicidad y la carrera de Ciencias de [&#8230;]</p>
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							<h2><strong>La obsesión por ser felices</strong></h2><p>La felicidad  en los últimos 10 años, es el concepto que como materia de estudio, ha generado mayor interés científico y social tanto como meta individual como colectiva. Cualquier cantidad de estudios científicos, holísticos se han desarrollado. Universidades han creado Institutos de la Felicidad y la carrera de Ciencias de la felicidad<a href="https://lenguamagazine.com/" target="_blank" rel="noopener">.</a>  Existe una <a href="https://culturacolectiva.com/estilo-de-vida/felicidad-para-generacion-millennial" target="_blank" rel="noopener">obsesión por tratar de ser felices</a>. Obsesión qué en muchos casos, han llevado directo a la <a href="https://danielhakim.com.mx/blog-de-tecnologia-transformacion-digital-y-negocios/">depresión: una de las principales enfermedades de las nuevas generaciones.</a></p><p>Hay algo en lo que parecen haberse puesto de acuerdo los científicos: La Felicidad es totalmente subjetiva. Y el concepto de felicidad es muy diferente entre las diversas generaciones que hoy conviven en la sociedad (Baby Boomers, Generación Y, Millenials y Centennials), debido a las bases y la educación recibida.</p><p>Las nuevas  generaciones de millenials son la humanidad de “la información”.  Se les conoce también como nativos digitales, al ser parte de las nuevas generaciones que nacieron ya, en la era digital tras la explosión de las nuevas tecnologías y se han educado en este entorno. Positivos y confiados en sí mismos, están convencidos que pueden lograr lo que se propongan y buscan cuestionar cuanta información reciben. Se caracterizan por tener un alto grado narcisista, necesitan la aprobación social ya sea con un like en Facebook -que dicen que es un red social para viejitos-, Instagram o un retweet, que como todo en exceso y mal enfocado, puede ser muy peligroso para lograr el éxito personal.</p><p>Esta generación, a través de las herramientas tecnológicas que hoy tienen y una gran capacidad y facilidad para tomar decisiones, están buscando hacer lo que les ofrezca mayor alegría o gran satisfacción: estar con la gente que quieren, usar sus talentos naturales, explotar sus regalos de vida al máximo. Eso es buscar la plenitud o satisfacción y es lo que podemos considerar llevar una<a href="https://danielhakim.com.mx/millenias-y-valores-problema-de-conducta-o-entendimiento/"> vida de acuerdo a lo que más valoran</a>.</p><h2><b>¿Qué genera felicidad para los millenials?</b></h2><p>Varios estudios académicos, coinciden en las 5 actividades que genera mayor satisfacción y felicidad en las nuevas generaciones de millenials:</p><ul><li>Es su máxima prioridad y generador de felicidad</li><li>Los amigos. Estar y convivir con los amigos “offline”</li><li>La familia y los vínculos familiares siguen siendo importantes</li><li>Un trabajo estable y bien remunerado</li><li>El tener tiempo y espacio para disfrutar de actividades de ocio com el cine, videojuegos, etc.</li></ul><p>Son las generaciones del desapego de lo material y buscan permanentemente, tratar de vivir en plenitud. Quieren ser felices a pesar de todo el lastre y equipaje que generaciones anteriores queremos forzarlos a cargar.  El entendimiento y aprecio de los valores por parte de la juventud actual, es algo que choca frecuentemente con las generaciones anteriores, al no tener el mismo entendimiento de las mismas. Y esto se debe a la educación recibida en nuestra niñez.  Colegio, iglesia, familia, etc., por muchos años equivocadamente nos han inculcado que los valores son igual a moral o principios. Esto es totalmente falso.  Los valores no son una alta moral o una conducta ética, lo que no se contrapone a que el vivir de una manera altamente ética  o moral sea un valor. <a href="https://danielhakim.com.mx/millenias-y-valores-problema-de-conducta-o-entendimiento/">Cuando honoramos nuestros valores y tomamo</a>s  decisiones en nuestras vidas, tenemos un sentimiento interno de “haber realizado lo correcto”. Esos momentos, son los que debemos de buscar enfrentar y superar día a día buscando un simple, objetivo personal: Ser felices.</p>						</div>
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		<title>Millennials y valores ¿Problema de conducta o entendimiento?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Daniel Hakim]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Nov 2019 23:30:56 +0000</pubDate>
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<p>Los valores son intangibles Los valores no son algo que hacemos o tenemos. El dinero, por ejemplo, no es un valor, pero es un recurso que puede llevarnos a honrar un valor como la diversión (si, es un valor), creatividad, paz mental. Viajar tampoco es un valor, jardinería no es un valor. Sin embargo, estos [&#8230;]</p>
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<h2>Los valores son intangibles</h2>
<p>Los valores no son algo que hacemos o tenemos. El dinero, por ejemplo, no es un valor, pero es un recurso que puede llevarnos a honrar un valor como la diversión (si, es un valor), creatividad, paz mental. Viajar tampoco es un valor, jardinería no es un valor. Sin embargo, estos son ejemplos de actividades que pueden ayudarnos a honrar valores como la aventura, aprendizaje o la espiritualidad. Y a pesar de que los valores son intangibles, no son invisibles para los demás. Puedes caminar en un cuarto y poder identificar algunos valores por la forma de vestir, cómo interactúan y sus conversaciones. Pero existe alguna entre millennials y valores?.</p>
<h3>Millennials y valores son compatibles?</h3>
<p>Los millennials, los centennials, que son las llamadas generaciones digitales, ya que nacieron en <a href="https://danielhakim.com.mx/la-paradoja-del-internet/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">la época del internet</a>. Tienen una ventaja sobre las generaciones anteriores. Y esa es la razón por la que pueden estar menos confundidos que el resto de nosotros, con el tema de los valores. Su objetivo principal es ser felices y hacer lo que les gusta con pasión y alegría. Sin importar lo que piensen los demás. Los valores deben ser la base de nuestro comportamiento. Ellos definen que es lo más importante para nosotros, nos ayudan a formar un criterio para tomar decisiones . Y son la fuerza que nos motiva en nuestro trabajo y vida diaria.</p>
<p>Sin embargo, el entendimiento y aprecio de los valores por parte de la juventud actual, es algo que choca frecuentemente con las generaciones anteriores, al no tener el mismo entendimiento de las mismas.</p>
<h2>¿ Cuáles son tus verdaderos valores?</h2>
<p>¿Cómo podemos saber que es realmente lo que queremos y cuales son los valores alrededor de esos gustos? La manera más efectiva de “encontrar” o “aclarar”  tus propios valores es buscarlos en tu experiencia personal. Cualquier evento pasado que se recuerde con algún impacto positivo o negativo, son generalmente productivos para esta tarea. Esto es mucho más efectivo que tomar una lista y elegir, ya que comúnmente cuando tenemos una lista se escoge “lo que me gustaría tener, o lo que la sociedad considera correcto tener”.  Esto sucede, porque la gente tiende a juzgar los valores y entonces escoge espiritualidad o integridad, por ejemplo, y excluye los que la sociedad cree que no son admirables como el poder personal y el reconocimiento.  Que repito,  el <a href="https://danielhakim.com.mx/etica-y-negocios-en-el-siglo-xxi/">vivirlos de una manera honesta y ética</a> es lo que hace la diferencia entre lo correcto y lo incorrecto sobre la manera de vivir los valores.</p>
<p>Los valores no son una alta moral o una conducta ética. Lo que no se contrapone a que el vivir de una manera altamente ética  o moral sea un valor. Los valores son las cualidades sobre la cual vivimos una vida plena de afuera hacia adentro. Lo admirable no es el valor como tal sino la capacidad de vivirlo y honrarlo al máximo. Cuando honramos nuestros valores y tomamos  decisiones en nuestras vidas, tenemos un sentimiento interno de “haber realizado lo correcto&#8221;.</p>
<h3><strong>Millennials, valores  y conducta</strong></h3>
<p>Los valores están siempre presentes en todas las decisiones que tomamos, lo que significa que todos los días con nuestras acciones, honramos o traicionamos nuestros propios valores. El poderlos identificar de una manera consciente, nos ayuda a determinar,  cuando una decisión tomada fue “correcta”. Y  de la misma manera ayudarnos a generar aprendizaje de las decisiones tomadas equivocadamente.</p>
<p>Cuando honras tus valores de una manera regular y consistente, puedes decir que estás cerca o haz logrado <a href="https://danielhakim.com.mx/felicidad-y-calidad-de-vida/">vivir feliz</a>.  Y si ya encontramos el camino, ¿por qué no lo seguimos todos los días y honramos esos valores permanentemente? Normalmente esto sucede porque nuestros miedos son más fuertes que nuestro deseo de vivir en plenitud. Y ese miedo, que nos lleva a un autosabotaje,  viene de diferentes maneras y por diferentes caminos: Sociedad, familia, iglesia, ego, etc.,  “no estás trabajando lo suficiente”, “te estás equivocando de carrera”, “no eres lo suficientemente listo, guapo, rico, con experiencia”.</p>
<p>Sí honramos nuestros valores y tomamos  decisiones en nuestras vidas, tenemos un sentimiento interno de “haber realizado lo correcto”. Esto genera armonía y felicidad que es la base de esta generación, tratar de ser felices a pesar de todo el lastre y equipaje que generaciones anteriores queremos forzarlos a cargar.</p>
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		<title>Adicciones a Internet y vídeo juegos: Ética y Negocios en el Siglo XXI</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Daniel Hakim]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Oct 2019 19:12:39 +0000</pubDate>
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<p>Desde los tiempos de Aristóteles y su permanente crítica a la práctica de la usura, ha existido una preocupación por la relación de las actividades económicas y la ética. Durante la Edad Media, teólogos también condenaron la avaricia y la codicia tanto en la iglesia como en las actividades mercantiles de terceros. Todas esas teorías que [&#8230;]</p>
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<p>Desde los tiempos de Aristóteles y su permanente crítica a la práctica de la usura, ha existido una preocupación por la relación de las actividades económicas y la ética. Durante la Edad Media, teólogos también condenaron la avaricia y la codicia tanto en la iglesia como en las actividades mercantiles de terceros. Todas esas teorías que han surgido, hoy destacables en Responsabilidad empresarial y diferentes legislaciones toman como base el mismo concepto de ética en los negocios como: “Los principio que rigen la toma de decisiones de negocios en libertad y de forma responsable con la comunidad”. Aquí se engloban los principios de convivencia en nuestra sociedad: Derechos, obligaciones, beneficios para la sociedad, equidad, honestidad, lealtad, igualdad, etc. En este artículo explico las relación entre adicciones a Internet y vídeo juegos y la ética y los negocios en el siglo XXI.</p>
<h2><strong>Las empresas, el uso de la tecnología y la ética en el siglo XXI</strong></h2>
<p>Pero la realidad es una y no es positiva. Las empresas siguen regidas por los resultados y la utilidad. La posible o la real manipulación de las empresas por tener una mayor cantidad de clientes. Así como de generar la mayor cantidad posible de dinero; surgen situaciones donde la ética y los negocios chocan.  ¿Hasta dónde es ético generar un producto que puede generar un daño social? ¿Cuánto dinero es lo correcto generar, antes de decir basta? ¿Qué acciones debe generar la empresa, para evitar abusos en el uso y consumo de sus productos?. Y por el lado de los padres ¿Debo o no permitir a mi hijo jugar video juegos? ¿Hasta dónde debo permitirle el <strong><a href="https://danielhakim.com.mx/la-paradoja-del-internet/">uso de la tecnología o de las redes sociales, sin afectar su entorno socia</a>l</strong>?, Como afecta las adicciones a Internet y vídeo juegos a mi hijo?, ¿Cómo le digo no lo uses, si yo utilizo el celular todo el día? ¿Cómo aceptar que mi hijo puede tener un problema, si se comporta igual que sus amigos?. Preguntas y discusiones al respecto podemos generar horas y páginas completas.</p>
<p>Y no solamente sobre un video juego. Las mismas discusiones, pueden ser sobre productos como los refrescos, las armas, las redes sociales<a href="https://lenguamagazine.com/" target="_blank" rel="noopener">,</a> la comida chatarra, etc.</p>
<p>El tener la capacidad de <a href="https://danielhakim.com.mx/yo-adicto-mi-adiccion-al-internet-y-las-redes-sociales/"><strong>generar</strong> <strong>consciencia</strong>, <strong>sobre</strong> <strong>los</strong> <strong>beneficios</strong> <strong>y</strong> <strong>los riesgos</strong></a> de cualquier producto o servicio; así como el poder establecer límites en conjunto deben ser la base para evitar situaciones adictivas, ante entornos como los video juegos y el uso de Internet.</p>
<h2><strong>El negocio de mantenerte &#8220;conectado&#8221; genera adicciones a Internet y a los vídeo juegos</strong></h2>
<p>Tenemos <a href="https://danielhakim.com.mx/blog-de-tecnologia-transformacion-digital-y-negocios/"><strong>ejemplos</strong> <strong>como</strong> <strong>China</strong></a>, que declaró la adicción a Internet como un trastorno clínico grave y lo convirtió en un asunto de salud pública y una amenaza para la salud de sus jóvenes. Se estima que hay unos 24 millones de adictos, los cuales pasan más de 8 horas diarias “on line”.</p>
<p>Hoy siguen siendo pocos los países que ven este tipo de adicciones como un tema de salud pública.  La Organización Mundial de la Salud considera la tecnodepencia o ciberadicción como una “adicción sin sustancia”, junto a otras como la ludopatía o la compra compulsiva.</p>
<h3><strong>Que tienen en común las adicciones?</strong></h3>
<p>Todas las adicciones tienen puntos en común y tienen que ver con un cambio neuroestructural, que ocurre por sobreestimular puntos de placer en el cerebro. Cuando una persona suspende esa actividad, sigue un síntoma de abstinencia, que en el caso de los adictos a los video juegos se transforma en ansiedad, depresión e irritabilidad, que solo se quita repitiendo el patrón. Cuando este se suspende del todo, pueden pasar semanas antes de que el cerebro vuelve a autoregularse</p>
<p>Vivimos bajo una nueva realidad y sociedad, donde el uso de las tecnologías es parte fundamental del día a día; por lo cual no podemos ni debemos estigmatizarlas, prohibirlas o rechazarlas. Hoy la gran mayoría de la gente y especialmente los adolescentes no consideran el que Internet, redes sociales, video juegos, etc., representen algún tipo de riesgo y se sienten inmunes a lo que puedan enfrentar en las redes sociales.</p>
<p>Necesitamos cómo sociedad crear nuevas reglas y desarrollar las conductas y habilidades para entender los límites y conductas adecuadas, sin olvidar que podemos caer en el abuso y la adicción.  Un uso adecuado nos debe ayuda a valorar tanto los beneficios,  como a identificar los riesgos que pueden provocar un abuso. Y tristemente dudo que las empresas sean capaces de poner esos límites, ya que su prioridad es generar y generar utilidades</p>
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		<title>FORTNITE ¿Negocio o adicción a los vídeo juegos?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Daniel Hakim]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Oct 2019 14:42:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Innovación y Negocios]]></category>
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<p>¿Es este video juego un caso de éxito o de perturbación social? El vídeo juego Fornite Battle Royale, no para de crecer en sus cifras de negocio. Mes a mes tiene más jugadores y negocios alternos, que se están desarrollando alrededor del juego, convirtiéndose en un negocio o adicción a los video juegos. Es hoy [&#8230;]</p>
<p>La entrada <a href="https://danielhakim.mx/fortnite-negocio-o-adiccion-a-los-video-juegos/">FORTNITE ¿Negocio o adicción a los vídeo juegos?</a> se publicó primero en <a href="https://danielhakim.mx">Daniel Hakim</a>. por <a href="https://danielhakim.mx/author/dhakim/">Daniel Hakim</a></p>
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<h2><strong>¿Es este video juego un caso de éxito o de perturbación social?</strong></h2>
<p>El vídeo juego Fornite Battle Royale, no para de crecer en sus cifras de negocio. Mes a mes tiene más jugadores y negocios alternos, que se están desarrollando alrededor del juego, convirtiéndose en un negocio o adicción a los video juegos. Es hoy por hoy el video juego que más dinero genera por las compras generadas, dentro del propio juego. Ha logrado ingresar un poco más de 300 millones de dólares en un solo mes.  Nada mal para ser un juego de descarga gratuito. Y en donde el dinero que se pueda gastar en él, no influye directamente en los resultados del video juego.</p>
<h3><strong>En que consiste este video juego</strong></h3>
<p>Todo sigue dependiendo de las habilidades de cada jugador, que está basado en la saga Hunger Games y consiste en encontrar armas y acabar con los oponentes. El dinero se usa principalmente para conseguir el “Pase de Batalla”, el cual permite subir de nivel para conseguir diferentes disfraces, generar diferentes gestos o bailes, comprar Skins de temporada o legendarias, así como diferentes recursos que solamente son adornos estéticos o ayudan a facilitar la construcción de ciertos elementos importantes para la “supervivencia”.</p>
<p>Uno de los éxitos del juego es su capacidad multiplataforma (PC, PS4, Xbox One, iOS, Android y Nintendo Switch) con el que más de 80 millones de personas al mes lo utilizan de forma regular. El promedio de gasto estimado, realizado por los jugadores es de 85 dólares o su equivalente, aproximadamente. 2 de cada 3 jugadores ha realizado alguna compra en algún momento. Estás son las cifras que cualquier compañía dedicada a los videojuegos, admira y quisiera obtener a como de lugar.</p>
<p>Sin embargo, existe otro punto de vista con respecto a este juego y al daño que está generando en una parte de los jugadores, sobretodo en menores y adolescentes.</p>
<h2><strong>Los daños colaterales del éxito</strong></h2>
<p>Estudios médicos, están alertando que Fortnite puede causar <a href="https://danielhakim.com.mx/blog-de-tecnologia-transformacion-digital-y-negocios/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>trastornos</strong> <strong>similares</strong> <strong>a</strong> <strong>una</strong> <strong>adicción</strong> <strong>a las drogas</strong></a>. Se han descubierto en niños que juegan todos los días, problemas físicos y sociales.  La falta de un descanso correcto por no dormir al estar jugando hasta altas horas de la noche, está generando problemas académicos. Están abandonando actividades físicas e incluso sociales, que pretenden ser sustituidas por estas “conectado” jugando con los amigos. En el momento que dejan de jugar, se generan síntomas similares a los que sufre un adicto a las drogas.</p>
<p><a href="https://danielhakim.com.mx/blog-de-tecnologia-transformacion-digital-y-negocios/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Manifiestan ansiedad, falta de apetito, malhumor y descanso insuficent</strong></a><strong>e</strong> entre los principales síntomas de una adicción al videojuego. Síntomas que han provocado en algunos casos, igual que en las adicciones las drogas, conductas violentas o erráticas contra los propios padres. En Inglaterra hubo un caso muy sonado, donde una niña de 8 años, por las noches robaba la tarjeta de crédito del papá para hacer compras en el juego. Y varios casos donde adolescentes han hecho destrozos a la casa o el auto familiar al ser limitado en el uso del video juego, como reacción al castigo.</p>
<h3><strong>¿Por qué Fortnite es tan adictivo?</strong></h3>
<p>Es el desarrollo perfecto de un <strong><a href="https://danielhakim.com.mx/la-paradoja-del-internet/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ecosistema virtual</a>.</strong></p>
<ol>
<li>Al ser un juego gratuito y multiplataforma, permite que su alcance sea mucho mayor al de otros videojuegos. Y lo hace accesible a cualquier niño, sin la supervisión de sus padres.</li>
<li>Dentro del juego existen permanentes retroalimentaciones que te “motivan” y es lo que ha generado tanto dinero.</li>
<li>Los skins, bailes, herramientas y todos los diferentes recursos estéticos, que te vuelven diferente en tu propio juego.</li>
<li>Existe una interacción social al tener la posibilidad de estar conectado con los demás jugadores</li>
<li>Hay pequeños logros permanentes. Existe un mecanismo de recompensa variable, que va otorgando premios según su avance.</li>
</ol>
<p>Lamentablemente,  esto es lo que lo hace que <strong><a href="https://www.ahoratabasco.com/columnistas/107-daniel-hakim/7732-fortnite-negocio-o-adiccion" target="_blank" rel="noopener noreferrer">los niños sean sumamente vulnerables a generar una adicción,</a></strong> al no estar preparados. Sus sistemas cerebrales de procesamiento de recompensas se encuentran desarrollados, pero sus sistemas de autocontrol no. Por lo que simplemente no saben cuando o cómo parar.</p>
<p><a href="https://danielhakim.com.mx/yo-adicto-mi-adiccion-al-internet-y-las-redes-sociales/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">El tener la capacidad de generar consciencia, sobre los beneficios y los riesgos</a> de cualquier producto o servicio; así como el poder establecer límites en conjunto deben ser la base para evitar situaciones adictivas, ante entornos como Fortnite.</p>
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		<title>Los videojuegos Esports ¿Son un deporte?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Daniel Hakim]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 Oct 2019 23:47:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Innovación y Negocios]]></category>
		<category><![CDATA[Transformación Digital]]></category>
		<category><![CDATA[adolescentes]]></category>
		<category><![CDATA[eSports]]></category>
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<p>Los eSports, son las competencias de videojuegos que han crecido exponencialmente en los últimos años. Los videojuegos desde los tiempos del Atari a principios de los 80´s, han sido una atracción y una de las principales actividades de muchos niños y adolescentes. Cuantos ingresos generan los videojuegos Esports Hoy en día a nivel competitivo, estamos [&#8230;]</p>
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<p>Los eSports, son las competencias de videojuegos que han crecido exponencialmente en los últimos años. Los videojuegos desde los tiempos del Atari a principios de los 80´s, han sido una atracción y una de las principales actividades de muchos niños y adolescentes.</p>
<h2><strong>Cuantos ingresos generan los videojuegos Esports</strong></h2>
<p>Hoy en día a nivel competitivo, estamos hablando de un negocio de más de 100,000 millones de dólares a nivel mundial, con ligas profesionales en los principales países del mundo.</p>
<p>La agencia Newzoo estima que los ingresos que se generan en este negocio, se distribuyen de la siguiente manera: patrocinios (38 %), publicidad (22 %), honorarios al editor del juego (17 %), derechos de retransmisión de las competiciones (14 %) y merchandising y venta de entradas (9 %).</p>
<p>Con profesionales que se preparan igual que cualquier atleta de alto rendimiento en otro tipo de deportes, firman contratos con sus equipos, cobran un sueldo, deben entrenarse y juegan en ubicaciones llenas de seguidores y cientos de miles más, siguiéndolos por streaming en vivo en cualquier parte del mundo.</p>
<h2><strong>Y que dice el Comité Olímpico Internacional (COI)</strong></h2>
<p>El Comité Olímpico Internacional (COI), hace unos años comentó que los eSports podrían llegar a ser considerados un deporte en algún momento. Yo consideró que así será tarde o temprano. Y esto es por la definición de deporte como tal.</p>
<p>El COI considera un deporte cualquier actividad que te ayuda a mejorar tu actividad física o psíquica, y que además cumple con lo siguiente:</p>
<p>1) existen reglas de competencia y juego clara;</p>
<p>2) tiene una estructura y procesos de competición,</p>
<p>3) se comprueba que mejora tu actividad física o psíquica.</p>
<p>Tenemos un ejemplo claro en el ajedrez, el cual está considerado un deporte y muchos pueden considerar que la actividad física es mínima.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>¿Qué opinan? Los videojuegos Esports deben o no ser considerado un deporte?</p>
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		<title>Las 9 Apps Aplicaciones que todo padre debe conocer por la seguridad de sus hijos</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Daniel Hakim]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Sep 2019 01:31:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[adolescentes]]></category>
		<category><![CDATA[apps]]></category>
		<category><![CDATA[familia]]></category>
		<category><![CDATA[internet]]></category>
		<category><![CDATA[seguridad]]></category>
		<category><![CDATA[tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[transformación digital]]></category>
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<p>Una de las mayores preocupaciones de los padres es la actividad online de sus hijos. Y en la mayoría de los casos, los hijos tienen mucha más experiencia, habilidad y capacidades digitales que sus padres.  Muchos padres creen que solo existe Facebook , Instagram o Twitter como redes sociales.  Sin embargo, hay cientos de  aplicaciones [&#8230;]</p>
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<p>Una de las mayores preocupaciones de los padres es la actividad online de sus hijos. Y en la mayoría de los casos, los hijos tienen mucha más experiencia, habilidad y capacidades digitales que sus padres.  Muchos padres creen que solo existe Facebook , Instagram o Twitter como redes sociales.  Sin embargo, hay cientos de  aplicaciones que todo padre debe conocer y que permiten la interacción y acceso a ciertos contenidos, que pudieran ser no aptos para sus hijos.</p>
<p>Y aunque vigilar es prudente, tampoco se recomienda vulnerar la confianza o tratar de controlar todos los movimientos de los hijos. Independientemente de crear reglas básicas de uso, es importante que todos los padres conozcan estas 9 aplicaciones.  Son aplicaciones que en la mayoría de los casos es necesario ser mayor de edad para utilizarlas. Sin embargo, es muy fácil evadir esta restricción de la edad y hacerse pasar por alguien mayor o menor como sucede en casos de acoso.</p>
<h2>¿Cuáles son esas Aplicaciones que todo padre debe conocer?</h2>
<h3>MEETME</h3>
<p>Es una aplicación que te ayuda a encontrar personas en base a geolocalización cerca de ti<a href="https://lenguamagazine.com/" target="_blank" rel="noopener">.</a> El app te invita a compartir intereses, chatear  y conocerse en persona.</p>
<h3>BUMBLE</h3>
<p>Muy similar a “Tinder”, es una aplicación que busca generar citas entre desconocidos. En este caso, las mujeres son las que deben hacer el primer contacto en la aplicación.</p>
<h3>LIVEME</h3>
<p>Es una apliacion de video en vivo (streaming) que utiliza la geolocalización para compartir videos y encontrat la ubicación exacta de quién transmite. Los usarios pueden ganar “monedas” como una forma de “pago” por permitir fotos.  Se han detectado casos de porno infantil en esta aplicación</p>
<h3>ASK.FM</h3>
<p>Esta app anima a los usarios a que perfiles anónimos hagan todo tipo de preguntas.  Es una aplicación típica para cyber bullying o generar relaciones de “amistad” fingiendo perfiles</p>
<h3>HOLLA</h3>
<p>Es una aplicación dedicada al video chat con pocas restricciones. Permite conectar usuarios de todo el mundo. Es común detectar lenguaje y video explícito y términos raciales entre otras cosas</p>
<h3>CALCULATOR%</h3>
<p>Aplicaciones de este tipo pretendiendo ser calculadoras hay varias. Su secreto es que permiten esconder fotos, videos, archivos y algunos hasta historial de navegación en internet.</p>
<h3>SKOUT</h3>
<p>Es una aplicación de citas y página web también parecida a Tinder.  A menores de edad no se les permite compartir fotos privadas. Sin embargo, como otras apps es muy fácil crear un usuario modificando la edad.</p>
<h3>KIK</h3>
<p>Te invita a compartir intereses y a pesar de que también tiene la opción de generar filtros para decidir con quién conversar, permite que cualquier persona pueda enviar un mensaje directo a otra persona sin importar su edad.</p>
<h3>WHISPER</h3>
<p>Es una red social anónima que promueve el compartir secretos con desconocidos. Permite encontrar la ubicación de un usario para poder conocerse</p>
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